早期谷歌云游戏平台“Stadia”延迟测试结果喜人 几近本地体验

来源:2138太阳集团作者:2138太阳集团 日期:2024-06-05 浏览:
本文摘要:毫无疑问,谷歌旗下云游戏平台 STADIA 获得了诸多媒体和玩家的注目及奇怪,有可能一些玩家最奇怪的就是 STADIA 的延后究竟如何,能否知道能超过让人失望的体验呢?

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毫无疑问,谷歌旗下云游戏平台 STADIA 获得了诸多媒体和玩家的注目及奇怪,有可能一些玩家最奇怪的就是 STADIA 的延后究竟如何,能否知道能超过让人失望的体验呢?幸运地亲临现场的 EuroGamer 测试了 STADIA 的延后,他们惊艳的找到不仅 STADIA 在用于 WiFi而非网线的的延后,都要比相连网线情况下的 Project Stream 较低,甚至可以和在本地用于电视游玩 Xbox One X 版本的《刺客信条:奥德赛》延后大于,明确数据如下图:Eurogamer 是通过 240fps 的高速摄像机记录按键和号召之间的延后的,由于现场用于的是 Pixelbook , STADIA 在包括 Pixelbook 的 WiFi 和屏幕延后的情况下依然可以做“十分相似本地的游戏体验”。根据谷歌的众说纷纭,手柄必要相连至服务器而不必须经过设备的发送不会让延后更进一步上升,而 Eurogamer 是用于 Pixelbook 的键盘展开的测试,而供媒体测试的 STADIA 版本《刺客信条:奥德赛》是运营在30帧的,在月发售后会以60帧获取给玩家,因此根据 PC 版本的经验来看,帧数的减少延后还不会更进一步延后,甚至延后可以高于 Xbox One X 版本的《刺客信条:奥德赛》,这也和本身《刺客信条:奥德赛》的响应速度就不是尤其慢有关。

Stadia 将于2019年年内登岸美国,加拿大,英国和欧洲。


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